ゲーム

    1: 2022/04/16(土) 22:15:21.34 ID:sTmpHh9V0● BE:784885787-PLT(16000)
    日本とアメリカの違いがこちら…
    https://sekai-gcp.com/wp-content/uploads/2022/01/1ysjqf4ua2981.jpeg

    【左上】FF7(1997)
    【右上】FF7リメイク(2020)
    【左下】ディアブロII(2000)
    【右下】ディアブロIIリザレクテッド(2021)

    海外の反応

    1:海外の匿名希望さん
    この画像どういう意味?

    2:海外の匿名希望さん
    >>1
    日本:男のツボをわかってる
    アメリカ:男を萎えさせる正論おじさん

    3:海外の匿名希望さん
    日本とアメリカのゲーム開発者では「女性らしい外見」の考え方が違うってことか。

    4:海外の匿名希望さん
    右下がドナルド・トランプにしか見えんのだが。

    5:海外の匿名希望さん
    日本人は本物の女を見たことがないのかな?

    6:海外の匿名希望さん
    アメリカは現実主義で日本は理想主義。どっちも有り。

    7:海外の匿名希望さん
    どっちもセクシーだし問題なくね?🤷‍♂

    8:海外の匿名希望さん
    何のゲームこれ?

    9:海外の匿名希望さん
    >>8FF7とFF7のリメイク
    ディアブロ2とディアブロ2リザレクテッド

    10:海外の匿名希望さん
    ティファのリミット技を玉に食らっちまいそうだぜ。
    no title

    【『だからHENTAIが好きなんよ』 日本とアメリカで女性キャラの描き方が違いすぎると話題に】の続きを読む

    1: 2022/04/12(火) 08:36:03.22 ID:x1wk4nOP0● BE:323057825-PLT(13000)
    近年,日本でもインディーズゲームに対する注目が高まっており,さまざまな作品がゲームメディアに取り上げられることも増えた。
    事実,4Gamerでは以前から「インディーズゲームの小部屋」を連載しているが,インディーズゲーム単体のレビュー記事も確実に増えている。

     一方で,この国内での盛り上がりに反し,世界市場という視点から見ると日本のインディーズゲームに対する注目度は高いとは言えない。
    無論,いくつか世界的なヒット作に至ったゲームは存在し,世界的にリスペクトされているインディーズゲーム・クリエイターがいて,GDCに日本のインディーズゲーム・クリエイターが登壇したこともある。
     だが同人ゲームなども含めた「小規模開発ゲーム」という視点で見ると,その制作本数に比して,海外メディアでの露出はあまりにも少ないと評価せざるを得ない。

    Asobuの“中の人”による講演

     まず最初に,登壇者について簡単に説明しておきたい。
    登壇したのは,AsobuのCommunity ManagerであるAnne Ferrero氏で,「日本のゲーム文化に詳しい」というレベルの人物ではなく,現状において日本の小規模開発ゲーム文化におけるキーパーソンの一人と言える(Asobuは渋谷に拠点を持つ,独立系ゲームクリエイターのためのコミュニティーハブとワーキングスペースである)。

     Ferrero氏は,日本のインディーズゲームシーンを紹介するドキュメンタリー番組「Branching Paths: A journey through Japanese indie game scene」も制作しており,日本の小規模開発ゲームには精通している。
    遺憾ながらこの手のバイアスで情報の価値そのものが疑われることは珍しくないので,最初に補足しておきたい。

     実際,Ferrero氏は講演の冒頭で「日本におけるインディーズゲームの歴史(簡略版)」を紹介したが,歴史の起源としてパソコン雑誌全盛期から解説をスタートさせているし
    (その時期の代表的な小規模開発ゲームとして「ドアドア」を挙げている),同人ゲームやフリーゲームの潮流についても解説している。

     また日本においては,フリーゲーム,同人ゲーム,小規模開発のモバイルゲーム,インディーズゲームでそれぞれ異なる文化圏が存在していることも明示しており,これは日本の現状をとても的確に表現していると言えるだろう。

     このギャップはなぜ発生しているのだろうか? GDC 2022のIndependent Games Summitでは「Big in Japan, Not in the West: The Difficulties of Cross-Cultural Appeal」と題された講演が行われたので,その模様をレポートしたい。

    日本のインディーズゲームはなぜ海外での露出が少ないのか? GDCの講演で語られた日本のシーンの現状と問題とは
    https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220411071/
    no title

    【日本のゲームが落ちぶれたのはなんでなの??????】の続きを読む

    1: 2022/04/10(日) 09:05:14.32 ID:hwwE9DSg0 BE:422186189-PLT(12015)
    ネットで調べてみると、すでにVRは多方面で活用されているように見える。

    そこでまず新築マンションをVRで「疑似体験できる」という会社に電話で問い合わせてみると、「そのサービスは終了しました。今後の予定もありません」と素っ気ない返事。

    結婚式にVRで参加できると宣伝しているウエディング会社もなぜか連絡がつかない。

    建築業界ではVRを使った設計が始まっているとのことだったのだが、ある一級建築士に訊いてみると「パソコンの3Dパースで十分です」とにべもない。

    https://president.jp/articles/-/56316?page=1
    no title

    【VR、3Dテレビより悲惨な状態・・・家電量販店「もう扱ってません。流行りませんでした」】の続きを読む

    1: 2022/03/26(土) 16:02:54.26 ID:h9xzbRw8M
    Switchとずいぶん差が付いたな
    no title

    【PS5「高性能です。5万円です。」←こいつが天下を取れなかった理由】の続きを読む

    1: 2022/03/21(月) 22:27:10.09 ID:pONX8+bl0● BE:839071744-PLT(13000)
    @FortniteJP
    私たちはすでにウクライナへの人道支援のため、36,000,000米ドルを集めることができました。

    no title

    【【朗報】フォートナイト、ウクライナへ40億円寄付】の続きを読む

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