1: 2022/04/12(火) 08:36:03.22 ID:x1wk4nOP0● BE:323057825-PLT(13000)
近年,日本でもインディーズゲームに対する注目が高まっており,さまざまな作品がゲームメディアに取り上げられることも増えた。
事実,4Gamerでは以前から「インディーズゲームの小部屋」を連載しているが,インディーズゲーム単体のレビュー記事も確実に増えている。
一方で,この国内での盛り上がりに反し,世界市場という視点から見ると日本のインディーズゲームに対する注目度は高いとは言えない。
無論,いくつか世界的なヒット作に至ったゲームは存在し,世界的にリスペクトされているインディーズゲーム・クリエイターがいて,GDCに日本のインディーズゲーム・クリエイターが登壇したこともある。
だが同人ゲームなども含めた「小規模開発ゲーム」という視点で見ると,その制作本数に比して,海外メディアでの露出はあまりにも少ないと評価せざるを得ない。
Asobuの“中の人”による講演
まず最初に,登壇者について簡単に説明しておきたい。
登壇したのは,AsobuのCommunity ManagerであるAnne Ferrero氏で,「日本のゲーム文化に詳しい」というレベルの人物ではなく,現状において日本の小規模開発ゲーム文化におけるキーパーソンの一人と言える(Asobuは渋谷に拠点を持つ,独立系ゲームクリエイターのためのコミュニティーハブとワーキングスペースである)。
Ferrero氏は,日本のインディーズゲームシーンを紹介するドキュメンタリー番組「Branching Paths: A journey through Japanese indie game scene」も制作しており,日本の小規模開発ゲームには精通している。
遺憾ながらこの手のバイアスで情報の価値そのものが疑われることは珍しくないので,最初に補足しておきたい。
実際,Ferrero氏は講演の冒頭で「日本におけるインディーズゲームの歴史(簡略版)」を紹介したが,歴史の起源としてパソコン雑誌全盛期から解説をスタートさせているし
(その時期の代表的な小規模開発ゲームとして「ドアドア」を挙げている),同人ゲームやフリーゲームの潮流についても解説している。
また日本においては,フリーゲーム,同人ゲーム,小規模開発のモバイルゲーム,インディーズゲームでそれぞれ異なる文化圏が存在していることも明示しており,これは日本の現状をとても的確に表現していると言えるだろう。
このギャップはなぜ発生しているのだろうか? GDC 2022のIndependent Games Summitでは「Big in Japan, Not in the West: The Difficulties of Cross-Cultural Appeal」と題された講演が行われたので,その模様をレポートしたい。
日本のインディーズゲームはなぜ海外での露出が少ないのか? GDCの講演で語られた日本のシーンの現状と問題とは
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220411071/
事実,4Gamerでは以前から「インディーズゲームの小部屋」を連載しているが,インディーズゲーム単体のレビュー記事も確実に増えている。
一方で,この国内での盛り上がりに反し,世界市場という視点から見ると日本のインディーズゲームに対する注目度は高いとは言えない。
無論,いくつか世界的なヒット作に至ったゲームは存在し,世界的にリスペクトされているインディーズゲーム・クリエイターがいて,GDCに日本のインディーズゲーム・クリエイターが登壇したこともある。
だが同人ゲームなども含めた「小規模開発ゲーム」という視点で見ると,その制作本数に比して,海外メディアでの露出はあまりにも少ないと評価せざるを得ない。
Asobuの“中の人”による講演
まず最初に,登壇者について簡単に説明しておきたい。
登壇したのは,AsobuのCommunity ManagerであるAnne Ferrero氏で,「日本のゲーム文化に詳しい」というレベルの人物ではなく,現状において日本の小規模開発ゲーム文化におけるキーパーソンの一人と言える(Asobuは渋谷に拠点を持つ,独立系ゲームクリエイターのためのコミュニティーハブとワーキングスペースである)。
Ferrero氏は,日本のインディーズゲームシーンを紹介するドキュメンタリー番組「Branching Paths: A journey through Japanese indie game scene」も制作しており,日本の小規模開発ゲームには精通している。
遺憾ながらこの手のバイアスで情報の価値そのものが疑われることは珍しくないので,最初に補足しておきたい。
実際,Ferrero氏は講演の冒頭で「日本におけるインディーズゲームの歴史(簡略版)」を紹介したが,歴史の起源としてパソコン雑誌全盛期から解説をスタートさせているし
(その時期の代表的な小規模開発ゲームとして「ドアドア」を挙げている),同人ゲームやフリーゲームの潮流についても解説している。
また日本においては,フリーゲーム,同人ゲーム,小規模開発のモバイルゲーム,インディーズゲームでそれぞれ異なる文化圏が存在していることも明示しており,これは日本の現状をとても的確に表現していると言えるだろう。
このギャップはなぜ発生しているのだろうか? GDC 2022のIndependent Games Summitでは「Big in Japan, Not in the West: The Difficulties of Cross-Cultural Appeal」と題された講演が行われたので,その模様をレポートしたい。
日本のインディーズゲームはなぜ海外での露出が少ないのか? GDCの講演で語られた日本のシーンの現状と問題とは
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220411071/
3: 2022/04/12(火) 08:36:47.38 ID:x1wk4nOP0 BE:323057825-PLT(12000)
>>1
さて,「日本のインディーズゲーム制作シーン特有の状況」として,Ferrero氏はさまざまな指摘を行っている。 簡単にまとめると以下のようになるだろうか。
・大学や専門学校を卒業して,そのままインディーズゲーム開発者になる,という例が少ない(「インディーズゲーム制作者」がキャリアパスとして非常に弱い)。
・パブリッシャと連携するケースがとても少ない。
・政府や行政からの財政的支援がまったくない。
・投資家は,AAAゲームを作っていたデザイナーやモバイルゲームで大成功したデザイナーに対してのみ投資を行う傾向がある。
・近年において漫画出版社がインディーズゲームに対する支援を開始している。
・クラウドファンディングは滅多に行われず,開発者がすでに有名なデザイナーでないとまず機能しない。
また,ターゲットは基本的に海外のゲーマーであり,開発チームに英語でのコミュニケーションが堪能なスタッフが必要になる。
・言語の壁が高い。
開発者の80%は日本語以外の言語によるコミュニケーションができないか,なんらかのツールによるアシストを必要とする。
このため日本のインディーズ開発者は英語で書かれたさまざまなドキュメントへのアクセスが難しく,海外で開催されるイベントへの参加にも困難を抱えている。
これによりいろいろな誤解の流布も見られる。
ゲームのローカライズに追加の費用がかかることも多く,テキストの多いJRPGやノベルゲームはとくに不利。
海外メディアやSNS,および海外のファンとの接続が弱い。
ゲームでは和製英語が使われていることも多く,それが誤解の原因になることもある。
さて,「日本のインディーズゲーム制作シーン特有の状況」として,Ferrero氏はさまざまな指摘を行っている。 簡単にまとめると以下のようになるだろうか。
・大学や専門学校を卒業して,そのままインディーズゲーム開発者になる,という例が少ない(「インディーズゲーム制作者」がキャリアパスとして非常に弱い)。
・パブリッシャと連携するケースがとても少ない。
・政府や行政からの財政的支援がまったくない。
・投資家は,AAAゲームを作っていたデザイナーやモバイルゲームで大成功したデザイナーに対してのみ投資を行う傾向がある。
・近年において漫画出版社がインディーズゲームに対する支援を開始している。
・クラウドファンディングは滅多に行われず,開発者がすでに有名なデザイナーでないとまず機能しない。
また,ターゲットは基本的に海外のゲーマーであり,開発チームに英語でのコミュニケーションが堪能なスタッフが必要になる。
・言語の壁が高い。
開発者の80%は日本語以外の言語によるコミュニケーションができないか,なんらかのツールによるアシストを必要とする。
このため日本のインディーズ開発者は英語で書かれたさまざまなドキュメントへのアクセスが難しく,海外で開催されるイベントへの参加にも困難を抱えている。
これによりいろいろな誤解の流布も見られる。
ゲームのローカライズに追加の費用がかかることも多く,テキストの多いJRPGやノベルゲームはとくに不利。
海外メディアやSNS,および海外のファンとの接続が弱い。
ゲームでは和製英語が使われていることも多く,それが誤解の原因になることもある。
2: 2022/04/12(火) 08:36:40.55 ID:Qh1ObFPY0
落ちぶれてないし
159: 2022/04/12(火) 09:10:31.19 ID:vHZKf6Gw0
>>2
ほんそれ
アルセウスとカービィだけでもう金メダル🥇だわ
ほんそれ
アルセウスとカービィだけでもう金メダル🥇だわ
905: 2022/04/12(火) 16:22:47.78 ID:jGxRBXAe0
>>2
未だに海外勢すら「日本VS欧米」の枠組みでゲームの比較してるからなw
場合によっては「日本VS日本以外」で語ってたりするw
過去の遺産もあるにせよ要所要所で立ち位置が独特なジャンル出してくるのが日本
未だに海外勢すら「日本VS欧米」の枠組みでゲームの比較してるからなw
場合によっては「日本VS日本以外」で語ってたりするw
過去の遺産もあるにせよ要所要所で立ち位置が独特なジャンル出してくるのが日本
917: 2022/04/12(火) 16:41:57.87 ID:xmz/+M5y0
>>2
日本vsその他でやってる時点で落ちぶれないだろ
日本vsその他でやってる時点で落ちぶれないだろ
6: 2022/04/12(火) 08:37:45.40 ID:1Wn3KFin0
MMOは韓国
パズルゲームは中国
FPSはアメリカ
ビデオゲームは日本
パズルゲームは中国
FPSはアメリカ
ビデオゲームは日本
76: 2022/04/12(火) 08:53:12.17 ID:s6Pdo2t70
>>6
■ランキング
1位:FINAL FANTASY XIV
2位:World of Warcraft
3位:Old School RuneScape
4位:World of Warcraft Classic
5位:Destiny 2
※このランキングは推定サブスクライバー数とアクティブプレーヤー数の両方で表示されたもの
韓国製のMMOなんてひとつもないぞ
■ランキング
1位:FINAL FANTASY XIV
2位:World of Warcraft
3位:Old School RuneScape
4位:World of Warcraft Classic
5位:Destiny 2
※このランキングは推定サブスクライバー数とアクティブプレーヤー数の両方で表示されたもの
韓国製のMMOなんてひとつもないぞ
7: 2022/04/12(火) 08:37:48.87 ID:twsQKCw10
ムービーばっかりにこだわって中身がスカスカだから
745: 2022/04/12(火) 12:28:06.69 ID:cnrvEPEn0
>>7
ファミコン、スーファミ時代はグラフィックの限界値が低かったのもあったから単純にゲームとして楽しい作品を作っていたのがPS,SSからポリゴンムービーやらアングルに凝って製作者のアナニー見せつけられる作品が増えたもんね
ライト層はスポーツゲームやシンプルなアクション、パズルゲームしかやらなくてなって製作者信者のヲタはRPG、シミュレーション、エロゲー、アニメ原作の気持ち悪い世界に突入
これでゲームする奴はキモいの風潮できてライト層はますますゲームから離れてヒット作の数もトータルの売り上げ本数も減って単価は上がり続ける悪循環に突入した
携帯機は価格が安い分低年齢層のおもちゃとして人気があったけどここも大きなお友達が来てヲタゲーばっかりに
もうライト層はゲームはやっとらんやろ
ファミコン、スーファミ時代はグラフィックの限界値が低かったのもあったから単純にゲームとして楽しい作品を作っていたのがPS,SSからポリゴンムービーやらアングルに凝って製作者のアナニー見せつけられる作品が増えたもんね
ライト層はスポーツゲームやシンプルなアクション、パズルゲームしかやらなくてなって製作者信者のヲタはRPG、シミュレーション、エロゲー、アニメ原作の気持ち悪い世界に突入
これでゲームする奴はキモいの風潮できてライト層はますますゲームから離れてヒット作の数もトータルの売り上げ本数も減って単価は上がり続ける悪循環に突入した
携帯機は価格が安い分低年齢層のおもちゃとして人気があったけどここも大きなお友達が来てヲタゲーばっかりに
もうライト層はゲームはやっとらんやろ
749: 2022/04/12(火) 12:29:18.04 ID:AuGUAunN0
>>745
ライト層はスイッチやってんじゃね
リングフィットとかどうぶつの森とか普通に流行ってた
ライト層はスイッチやってんじゃね
リングフィットとかどうぶつの森とか普通に流行ってた
768: 2022/04/12(火) 12:47:09.01 ID:OwAWcm2c0
>>745
スマホゲーやってるだろ
スマホゲーやってるだろ
14: 2022/04/12(火) 08:39:13.72 ID:a0Sfgb9T0
儲かるのは課金だから
17: 2022/04/12(火) 08:39:43.48 ID:Xv2ZmDRr0
日本はシリーズ化したキャラクターゲームが強いからな
ポケモン、カーヴィ、ゼルダ、マリオとか
ポケモン、カーヴィ、ゼルダ、マリオとか
19: 2022/04/12(火) 08:39:47.60 ID:jb9lTvTs0
最先端のグラフィックゲーは開発費高騰が酷いし、ガチの弾の撃ち合いでは勝ち目無いから日本は任天堂的な志向で生き残っていくしか無いと思う。
20: 2022/04/12(火) 08:39:57.38 ID:43dWwm2b0
発売までに要求される完成度(面白さではない)のハードルの高さ
22: 2022/04/12(火) 08:40:14.83 ID:pQ5ZaHiK0
ハードの性能が上がりすぎて頭いかれたキチガイエンジニアが必要無くなり日本の苦手な独創性だけでゲームが作れるようになったから
バーチャシリーズのSEGAのエンジニアはほんとに凄かった
バーチャシリーズのSEGAのエンジニアはほんとに凄かった
473: 2022/04/12(火) 10:43:58.11 ID:HgapOAm20
>>22
メガデモとか最近流行らないのはこれよね
もはや昔の様にキチガイレベルでロジック詰めるよりもハード性能の進化のが早いっていう
メガデモとか最近流行らないのはこれよね
もはや昔の様にキチガイレベルでロジック詰めるよりもハード性能の進化のが早いっていう
791: 2022/04/12(火) 13:10:59.54 ID:x91uDo+z0
>>22
SIEはちゃんとやってんじゃん、ホライゾン1のPC版でPS4モードでやるのに必要なPCの性能はPS4比でGPU6倍CPU7倍メモリ1.5倍が必要だぞ
ガチガチに最適化してる
SIEはちゃんとやってんじゃん、ホライゾン1のPC版でPS4モードでやるのに必要なPCの性能はPS4比でGPU6倍CPU7倍メモリ1.5倍が必要だぞ
ガチガチに最適化してる
25: 2022/04/12(火) 08:41:06.18 ID:Io2VAipO0
落ちぶれたのはゲームじゃなくて加齢で楽しめなくなったお前
813: 2022/04/12(火) 13:23:53.01 ID:4R9t3vgc0
>>25
昔はRPGで町の人に話しかけたりして探索するのにワクワクしてたのに、最近は面倒臭くて仕方ないわ
昔はRPGで町の人に話しかけたりして探索するのにワクワクしてたのに、最近は面倒臭くて仕方ないわ
838: 2022/04/12(火) 13:43:15.96 ID:nCIKrnh+0
>>813
町の人の人数が丁度良かったのに容量増えたからってストーリーと関係ない事を話す町の人を水増しし過ぎ
誰も望んで無い労力の無駄
町の人の人数が丁度良かったのに容量増えたからってストーリーと関係ない事を話す町の人を水増しし過ぎ
誰も望んで無い労力の無駄
26: 2022/04/12(火) 08:41:30.57 ID:Xv2ZmDRr0
漫画、アニメ、ゲーム
娯楽に全力の国とか最高だよな
娯楽に全力の国とか最高だよな
435: 2022/04/12(火) 10:26:54.22 ID:eSz4UBYt0
>>26
昔の香港とかマカオがギャンブルで外貨を得ていたように、
ジャップは性風俗と娯楽産業で外貨を獲得するしか無くなるのだろうなw
昔の香港とかマカオがギャンブルで外貨を得ていたように、
ジャップは性風俗と娯楽産業で外貨を獲得するしか無くなるのだろうなw
29: 2022/04/12(火) 08:41:58.79 ID:jc36lFdz0
ハード性能だけ先行して、その性能生かさないとダメな感じになりゲーム開発難度が上がったから
32: 2022/04/12(火) 08:42:39.02 ID:kagvzC030
日本人はシュミレータ的な複雑なゲームを好まないね。
33: 2022/04/12(火) 08:42:41.59 ID:l0F3b64C0
もうすぐ出るストリートファイター6に世界中の格闘ゲーマーが注目してますね
49: 2022/04/12(火) 08:46:11.27 ID:lree+XwT0
>>33
格ゲー市場がゴミなのは格ゲーマーが一番実感してるはずだけどね
格ゲー市場がゴミなのは格ゲーマーが一番実感してるはずだけどね
84: 2022/04/12(火) 08:55:33.62 ID:l0F3b64C0
>>49
賞金総額74,000ドルの世界大会が開催されてるんだからじゅうぶんでしょ
賞金総額74,000ドルの世界大会が開催されてるんだからじゅうぶんでしょ
103: 2022/04/12(火) 08:59:39.29 ID:mPPlCpjW0
>>84
プロが儲けても一般ユーザーには関係ないし
人生賭けて勝てるかもわからない大会に打ち込んで7万ドルって少なすぎでしょ
LoLみたいに億単位で賞金出るならいいよ?
プロが儲けても一般ユーザーには関係ないし
人生賭けて勝てるかもわからない大会に打ち込んで7万ドルって少なすぎでしょ
LoLみたいに億単位で賞金出るならいいよ?
35: 2022/04/12(火) 08:43:48.66 ID:Mo5VAcDg0
開発費がとんでもなく高騰して世界相手に商売しないとペイすらできない
37: 2022/04/12(火) 08:43:56.49 ID:tRxxkZhV0
ソシャゲばっか作ってるから
ガチャで絞り取ることしか考えてない
ガチャで絞り取ることしか考えてない
38: 2022/04/12(火) 08:44:04.97 ID:frXvHTME0
ドン底から持ち直してきた感じ
40: 2022/04/12(火) 08:44:10.46 ID:WXDjv/zg0
海外がハリウッドをお手本にした大資本の参入による
予算高騰を始めたから。
ただそれももう限界に来ているのが今のターン
予算高騰を始めたから。
ただそれももう限界に来ているのが今のターン
42: 2022/04/12(火) 08:44:35.16 ID:TeQ9dJqo0
ゲームど真ん中でやってた世代がゲーム卒業
少子化もあって次の世代が育たない
少子化もあって次の世代が育たない
282: 2022/04/12(火) 09:38:44.12 ID:OiXxeIz00
>>42
それはあるな、ゲーム人口が減ってるからメーカーも単価の上がる課金ゲームしか作らない。先細りしてきてるんだよな、ここ10年はそんな感じがするわ。
それはあるな、ゲーム人口が減ってるからメーカーも単価の上がる課金ゲームしか作らない。先細りしてきてるんだよな、ここ10年はそんな感じがするわ。
43: 2022/04/12(火) 08:44:51.46 ID:Ab9c3lpr0
日本マーケットしか意識してないし、コストかけずに次のゲーム開発費さえ稼げればいいと思って作ってるから
206: 2022/04/12(火) 09:19:59.61 ID:b4W5V0DY0
>>43
SEGAは日本見捨ててあの状態
SEGAは日本見捨ててあの状態
44: 2022/04/12(火) 08:45:10.65 ID:BGJgWAYo0
PCゲームが流行らなかったからだよ
家庭用ゲーム機しか作ってこなかったから
家庭用ゲーム機が一定の性能に達した時点でついていけなくなった
家庭用ゲーム機しか作ってこなかったから
家庭用ゲーム機が一定の性能に達した時点でついていけなくなった
46: 2022/04/12(火) 08:45:36.72 ID:Xv2ZmDRr0
子供が夢中になるゲームはフォートナイトとマインクラフト
日本のゲームには興味示さず
日本のゲームには興味示さず
805: 2022/04/12(火) 13:20:59.62 ID:2AHmHs1+0
>>46
スマブラとポケモン人気はすごいけとw
スマブラとポケモン人気はすごいけとw
921: 2022/04/12(火) 16:51:21.24 ID:SVdYQadO0
>>46
フォトナなんてめっちゃ人口減ってるぞ
子供に多いのはエペとSwitchゲー
フォトナなんてめっちゃ人口減ってるぞ
子供に多いのはエペとSwitchゲー
47: 2022/04/12(火) 08:45:49.26 ID:Um9alPf50
エルデンリング人気やんけ
フロムが日本企業だと知らないのか?
フロムが日本企業だと知らないのか?
372: 2022/04/12(火) 10:04:32.46 ID:arJ4zNJi0
>>47
低賃金のブラックということは知ってる
低賃金のブラックということは知ってる
51: 2022/04/12(火) 08:46:55.46 ID:NgrAepTn0
60: 2022/04/12(火) 08:49:38.99 ID:RyOJJoUk0
>>51
太閤立志伝すげえ!
もちろん俺も発売日に買う
太閤立志伝すげえ!
もちろん俺も発売日に買う
96: 2022/04/12(火) 08:57:33.99 ID:bnri46pz0
>>51
これって日本国内のランキングだからwww
これって日本国内のランキングだからwww
53: 2022/04/12(火) 08:48:23.12 ID:o7wac+5S0
DSという低性能機に胡坐をかいてたせいで技術力に10年以上の差が付いた
87: 2022/04/12(火) 08:56:21.66 ID:mPPlCpjW0
>>53
何故日本企業が低性能機に流れたのか、それは市場規模が小さすぎる日本で高性能ハードでAAAタイトルを作る資金をペイすることが不可能だったからだよ
高性能ハードで戦うなら海外で売れるタイトルを作らなきゃならないのに日本人にその能力がなかった
そもそも日本をターゲットにした日本向けゲームを作ってる時点で負けは決まってた
何故日本企業が低性能機に流れたのか、それは市場規模が小さすぎる日本で高性能ハードでAAAタイトルを作る資金をペイすることが不可能だったからだよ
高性能ハードで戦うなら海外で売れるタイトルを作らなきゃならないのに日本人にその能力がなかった
そもそも日本をターゲットにした日本向けゲームを作ってる時点で負けは決まってた
111: 2022/04/12(火) 09:00:46.19 ID:eL7byA4N0
>>87
日本の市場が小さいとか面白いこと言うね
世界で売れているのが日本企業が作ったタイトルが多いのも知らないのかよ
日本の市場が小さいとか面白いこと言うね
世界で売れているのが日本企業が作ったタイトルが多いのも知らないのかよ
131: 2022/04/12(火) 09:04:22.24 ID:mPPlCpjW0
>>111
一部メーカーだけでしょ?海外で売れる日本タイトルって
任天堂はすごいけど任天堂が売れてるから日本のゲームは売れてるって豪語するのはおまえらそれでいいのかって話よ
一部メーカーだけでしょ?海外で売れる日本タイトルって
任天堂はすごいけど任天堂が売れてるから日本のゲームは売れてるって豪語するのはおまえらそれでいいのかって話よ
55: 2022/04/12(火) 08:48:37.48 ID:RyOJJoUk0
むしろ最近は盛り返してきてるでしょ?
61: 2022/04/12(火) 08:49:40.36 ID:73aZnNwQ0
・スマホに流れた
・低性能ゲーム機が主流になり技術のはしごに乗り遅れた
・低性能で非効率な古い自社エンジンに固執しすぎ
・最先端の情報は英語ばかりなので語学力的な壁がある
・低性能ゲーム機が主流になり技術のはしごに乗り遅れた
・低性能で非効率な古い自社エンジンに固執しすぎ
・最先端の情報は英語ばかりなので語学力的な壁がある
62: 2022/04/12(火) 08:49:43.20 ID:REEk3C1e0
映画ゲームばかりで製作費が増えて大手も冒険せず有名タイトルだけが開発されていくからじゃない?
64: 2022/04/12(火) 08:50:16.39 ID:zdznBXug0
結局、中途半端に歴史も市場規模もあって、副業レベルで日本国内のみで終わるケースばかりになるってのが一番大きいやろな
世界で戦えない、ではなくて、国内で独自進化して熟成していくって形だから、へたな問題意識をもって変えるとだめにしかならないパターン
世界で戦えない、ではなくて、国内で独自進化して熟成していくって形だから、へたな問題意識をもって変えるとだめにしかならないパターン
68: 2022/04/12(火) 08:51:02.99 ID:EOvt5rGm0
任天堂は落ちぶれてないだろ
73: 2022/04/12(火) 08:52:22.64 ID:k4inJRqy0
海外スタジオの落ちぶれ方の方がひどい。
75: 2022/04/12(火) 08:52:57.70 ID:bQGVxUFh0
落ちぶれてないわ
レトロゲー持ち上げる老害は頭がおかしいことに気づけ
明らかに近代作品のほうが優秀だわ
レトロゲー持ち上げる老害は頭がおかしいことに気づけ
明らかに近代作品のほうが優秀だわ
101: 2022/04/12(火) 08:59:13.01 ID:OSb/3HT70
>>75
いや確実につまらなくなってきてる
全く興味がわかないモン
新作は
いや確実につまらなくなってきてる
全く興味がわかないモン
新作は
109: 2022/04/12(火) 09:00:35.72 ID:PLNkzc8L0
>>101
加齢だろそれ
加齢だろそれ
77: 2022/04/12(火) 08:53:21.18 ID:flGrqo2G0
任天堂Switchは本当ゲームハードの革命だよなあ
80: 2022/04/12(火) 08:53:33.13 ID:2tls4+Sb0
エルデンリング面白いよ。
ゼルダの次位に面白い。
ゼルダの次位に面白い。
82: 2022/04/12(火) 08:54:20.52 ID:0qmjdJ/q0
今更ブレワイやってるけど凄いなこれ
めちゃくちゃ面白いやん
めちゃくちゃ面白いやん
86: 2022/04/12(火) 08:56:09.98 ID:83YPV3mV0
PS3から開発費が上がったのか発売ペース落ちておかしくなっていったよね
ストーリーやボリュームとかもいきなり短くなった
ストーリーやボリュームとかもいきなり短くなった
88: 2022/04/12(火) 08:56:28.63 ID:QHapQsLH0
エルデンリングとかソウルシリーズとか売れてるタイミングで言うんかw
98: 2022/04/12(火) 08:58:01.73 ID:oOIJAXD40
ハードゲーム機が強すぎて古参のゲームメーカーがスマホゲーに全力できない
構造的にガラパゴス化していく
構造的にガラパゴス化していく
99: 2022/04/12(火) 08:58:32.17 ID:k4inJRqy0
ここ最近のゲームオブザイヤー受賞作品群みてみ
日本の作品めっちゃ多いから。
日本の作品めっちゃ多いから。
104: 2022/04/12(火) 08:59:47.40 ID:Xst1BtUW0
>>99
フロムとか出したらGOTYだもんな
フロムとか出したらGOTYだもんな
102: 2022/04/12(火) 08:59:22.51 ID:5Io3YUOu0
日本人は限られた中で作るのは上手いんだよ
無制限レベルで作れるとなるともうどうしていいかわからなくなる
無制限レベルで作れるとなるともうどうしていいかわからなくなる
107: 2022/04/12(火) 09:00:09.23 ID:mLr0MJ4v0
新作カービィ面白いわ
何より可愛くて癒される
何より可愛くて癒される
925: 2022/04/12(火) 16:57:28.39 ID:SVdYQadO0
>>107
とにかくストレスが無いように作られてるのが良い
3D革命だわ
とにかくストレスが無いように作られてるのが良い
3D革命だわ
108: 2022/04/12(火) 09:00:29.62 ID:s6U82yVF0
数年前にも日本のゲームGOTY獲ってたよね?
switch世界で売れてるよね?
何が"落ちぶれてる"の??
switch世界で売れてるよね?
何が"落ちぶれてる"の??
118: 2022/04/12(火) 09:02:53.78 ID:Sz3mWmK80
アルセウスとかエルデンリングとか
世界中で売れてるのに
いつ日本のゲームが落ちぶれたんだか
世界中で売れてるのに
いつ日本のゲームが落ちぶれたんだか
元スレ:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1649720163/
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